📚 虎书5:计算机图形学

Fundamentals of Computer Graphics, 5th Edition
计算机图形学经典教材,俗称「虎书」

# 章节
01 引言
02 杂项数学
03 光栅图像
04 光线追踪
05 表面着色
06 线性代数
07 变换矩阵
08 视图与投影变换
09 图形管线
10 信号处理
11 纹理映射
12 图形学数据结构
13 采样
14 物理渲染
15 曲线
16 计算机动画
17 使用图形硬件
18 颜色
19 视觉感知
20 色调再现
21 隐式建模
22 游戏中的计算机图形学
23 可视化

📚 游戏引擎架构 (GEA) 零基础讲义

Game Engine Architecture — Guizang 材质插画版
18 章全面覆盖引擎底层,零基础友好

Vol.1 — 基础篇

# 章节
01 引言
02 工具的技艺
03 软件工程基础
04 并行与并发
05 3D数学基础
06 引擎支持系统
07 资源与文件系统
08 游戏循环与实时模拟
09 人机交互设备
10 调试与开发工具

Vol.2 — 进阶篇

# 章节
11 渲染引擎
12 光照与后处理
13 动画系统
14 碰撞与刚体动力学
15 音频
16 游戏性系统入门
17 运行时游戏玩法
18 更多内容

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老妖怪
一只爱折腾的代码苦手
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